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+ 目次 モンスターハウス通常モンスターハウス大部屋モンスターハウス 特殊モンスターハウススタンドハウス 吸血鬼ハウス バッド・カンパニー・ハウス ハイウェイスター・ルーム 杜王町ハウス パッショーネ 水族館 ファイトクラブ 西戸ハウス 特殊フロア砂漠 幻覚の迷宮 幽霊部屋 モンスターハウス 敵・アイテム・罠で埋め尽くされている特殊な部屋。略称は「モンハウ」「MH」。 部屋内の敵には出現時点でスースー睡眠が付与されている。 部屋に入るとサイレンが鳴り、フロア内の敵に付与された睡眠が解除され、フロア内のキャラクターの位置が探知できる。 なお、部屋に入ったターンに敵からの時止めを受けると、サイレンが鳴っても睡眠が強制解除されない。 敵・アイテム・罠が大量に存在するため、敵・アイテム・罠の位置をマップに表示する状態であれば部屋外からでもモンスターハウスの有無を判断できる。 事前にモンスターハウスを察知できた際には、部屋外から遠距離スタンドの射撃や投擲で攻撃して部屋内の敵を減らしておくとラクに攻略できる。 直線状におらず遠距離攻撃できない敵に対しては、部屋の1マス手前の通路内でセックスピストルズのDISCを射撃するか、ザ・ハンドのDISCで外壁を崩して攻撃すると良いだろう。 部屋外からの処理ができない場合はモンスターハウス突入後に通路へ引き返し、追いかけてきた敵を1体ずつ処理していこう。 ひとつ処理を間違えると死に直結する危険な部屋だが、アイテムと経験値稼ぎのまたとないチャンスともいえる。 あらゆる要素をフル活用して、ぜひ攻略してみよう。 モンスターハウスは、大きく分けて「大型」と「小型」の2種類に分類できる。 大型フロア自体を1、2、3、4、6分割した部屋が連結しており、その部屋のうちいずれか1つがモンスターハウス。敵・アイテム・罠の数は多いが、部屋を埋め尽くすほどではない。大部屋2つと小部屋5つが一直線に繋がった、変則7分割で構成される場合もある。ボインゴのDISCを使用して出現するモンスターハウスは、必ず変則7分割。 小型大型と異なり、綺麗に分割されていない通常の部屋がモンスターハウスになっている。部屋内が狭いため、敵・アイテム・罠が密度高く詰め込まれている。小型の中でも、縦3マス・横3マスの計9マスの正方形で構成された部屋は最小のモンスターハウスとなっている。 通常モンスターハウス そのフロアで通常出現する敵が大量に詰め込まれている。 大部屋モンスターハウス 1つの部屋で構成された最大のモンスターハウス。 当前だが、他の部屋へ逃げることはできない。 全体攻撃型の装備DISCの発動が非常に有効だが、無い場合は四方八方から敵の攻撃を受けることになり窮地に立たされる。 G・エクスペリエンスのDISC発動で周囲1マスにエクスペリエンスの花を出現させたり、魔法のランプを使用して周囲1マスの敵に固定を付与すれば、タコ殴りで瞬殺される惨事を回避できる…かもしれない。 特殊モンスターハウス 各モンスターハウスのコンセプトに沿った敵の配置や特殊な現象が発生する。 この敵はフロア到着時のみに配置され、ターン経過で自然出現しない。 なお、いずれの特殊モンスターハウスでも、そのフロアで自然出現する敵も部屋内に配置される場合がある。 スタンドハウス タワー・オブ・グレー、ラバーズ、デス・13、ジャッジメント、アクア・ネックレス、エコーズACT3、ハーヴェスト、シアーハートアタック、エアロスミス、ブラック・サバス、グリーン・ディ、ノトーリアスBIG、ホワイトスネイクが配置される。 ハーヴェストが床のアイテムを盗んだり、シアーハートアタックがエアロスミスの攻撃を受けてアイテムを巻き添えにして爆発したり、部屋内のアイテムが消失しがち。 ブラックサバスもいることがあるため、装備中の装備DISCに空き容量がある場合は余計な能力を付与されないよう要注意。 エアロスミスは他の部屋へ逃げてもワープ移動してくるため、無意味に逃げ回らないように。 逃げて階段を降りる場合は、グリーン・ディが同じ部屋にいる時に階段を降りられなくなることをお忘れなく。 吸血鬼ハウス ワンチェン、ジャック・ザ・リパー、ブラフォード、タルカス、ドゥービー、ストレイツォ、ワイアードのベック、ヌケサクが配置される。 波紋状態でなければ吸血鬼タイプの敵からの通常攻撃を受けることで屍生人化でき、正面からの殴り合いでも強く出れるため比較的対応しやすい。 ストレイツォがディアボロとの間にいる弱い吸血鬼を射撃で倒し、レベルアップするケースがよくあるため要注意。 なお、タルカスはステータスが特に高く痛恨の一撃を扱うため、不意な大ダメージで事故死しがち。残り体力の確認もマメに行おう。 いずれの敵も吸血鬼タイプに分類されるため、紫外線照射装置を使用することで瞬殺できる。 大量の吸血鬼を紫外線照射装置で消滅させれば特別なメッセージも表示されるため、興味がある人は試してみよう。 ただし、紫外線照射装置による消滅では経験値を取得できない。ご利用は計画的に。 バッド・カンパニー・ハウス 億泰、バッドカンパニー部隊(バッドカンパニー/グリーンベレー/バッドカンパニー戦車/アパッチ)、エコーズの卵が配置される。 ホテルの外に出てくることのある虹村屋敷と似ているが、虹村形兆は含まれていない。 部屋内の出入口の直線状に億泰がいると、通路へ逃げても億泰のガオンで部屋内に引き込まれるため要注意。 バッドカンパニー部隊同士は射撃攻撃がすり抜けるため、1ターンで大量の弾丸を浴びることになる。 バッドカンパニー部隊は経験値が非常に少ないため、経験値稼ぎのチャンスとしては活かせない。 部屋内の罠の大半がバッドカンパニーの地雷である点も大きな特徴だが、プラスに転じる活用は難しくモンスターハウスの旨味に欠ける。 スター・プラチナのDISCを発動すると射撃攻撃を防げるため、低層でもほぼ完封攻略できる。 ただし、グリーンベレー・億泰・ハート模様の卵から出現するエコーズACT1は通常攻撃するため要注意。 バッドカンパニー部隊のステータスが大して高くないため、装備さえ整っていれば後述のハイウェイスター・ルームに次ぐラクな部屋。 射撃攻撃する敵が大半を占める性質上、部屋内で身動きを取れない状態にされると大量の弾丸で一方的にやられてしまう。 波紋痺れを付与してくる波紋使いやペラペラを付与してくるズッケェロが出現するフロアでは、部屋内にそれらの敵がいないかよく確認しよう。 ハイウェイスター・ルーム ハイウェイスターが配置される。 特殊モンスターハウスの中ではトップクラスに簡単な部屋。 ハイウェイスターによる満腹度の減少が唯一の痛手だが、ハイウェイスターが落とすことがある点滴を使うと満腹度を回復できる。 満腹度を吸収され尽くすこと間違いなしだが、食料に余裕があれば難なく攻略できるはず。点滴が多く落ちればむしろプラスになることも。 杜王町ハウス 仗助、承太郎(4部)、アクアネックレス、億泰、康一、エコーズACT2、エコーズACT3、玉美、由花子、レッドホットチリペッパー、ジョセフ(4部)、ハーヴェスト、吉良吉影、シアーハートアタック、吉良の親父、昇り調子の大柳賢、ハイウェイスター、ストレイ・キャットが配置される。 「パッとしない敵ばかり」と思ってしまうが、侮ることなかれ。実はかなり危険な部屋。 特に吉良の親父が非常に危険。 部屋内にいると通常移動で部屋外に出られなくなるため、「部屋の入口に敵がたくさんいるからモンスターハウスか、とりあえず入って確認しよう」と軽い気持ちで様子見するだけで窮地に陥ることになる。 仮に吉良の親父がいなくても、部屋の出入口に億泰がいると通路へ逃げ込もうとしてもガオンで部屋内に引き込まれてしまう。 強敵は承太郎(4部)・レッドホットチリペッパー。 承太郎(4部)は単純にステータスが高く、一発の攻撃で即死・瀕死は免れない。 レッドホットチリペッパーは2回連続攻撃に加え、ダメージを受けると自身の攻撃力を上昇させる。 軽く攻撃してみたつもりが最後、返しの2回連続攻撃で痛い目を見ることになるだろう。 次いで吉良吉影にも注意を払いたい。 ステータスが高めな上にアイテムをどんどん爆弾化させてしまう。 少し目を離しているうちに部屋内をウロウロし、知らぬ間に床のアイテムの大半を爆弾化されていた…なんてのもよくある話。 同じ部屋にいなければ床のアイテムを爆弾化しないため、可能であれば通路へ逃げることをオススメする。 罠以外で唯一、玉美が出現する。 攻撃能力こそ皆無だが、装備DISCの発動等で全体攻撃すると玉美に金をどんどん奪われてしまうことも。 アイテムを盗むハーヴェスト、アイテムを爆弾化する吉良吉影の爆弾化、エコーズACT2の遠距離攻撃を受けて自爆するシアーハートアタック、と床のアイテムを消失させることに定評のある敵ばかり。 部屋内の敵処理にターンをかけすぎると、その後回収できるアイテム量が激減する。 以上のように、いざ部屋に入ると処理が面倒な敵ばかりがいるモンスターハウスである。 該当の敵が部屋の出入口にいる場合は確実な突破手段が存在するかを確認し、不安要素が残るのであればスルーも視野に入れておこう。 パッショーネ ジョルノ、涙目のルカ、ブチャラティ、ブラック・サバス、ナランチャ、エアロスミス、フーゴ、サーレー、ホルマジオ、イルーゾォ、プロシュート兄貴、メローネ、ギアッチョ、ノトーリアスBIG、リゾット、チョコラータ、グリーン・ディ、セッコが配置される。 ステータスが高い敵が多く攻略は困難だが、深層で出現するような敵ばかりのため倒せば多くの経験値を取得できる。 しかし現実はそう甘くは無く、大抵は数ターンでサーレーやギアッチョに隣接され、苦しい展開を余儀なくされるだろう。 2マス攻撃するブチャラティ、固定を付与するサーレー、倍速行動するギアッチョ、階段を降りれなくするグリーン・ディ、壁越しに攻撃するセッコ、といざ遭遇するとそう簡単に逃がしてくれない敵ばかり。 該当の敵が部屋の出入口にいる場合は安易に足を踏み入れず、スルーを前提した立ち回りを行おう。 攻略する場合は、時止め・メタリカのDISC発動・スーパーフライのDISC発動等、数ターンの間の安全を確保できる手段が欲しいところ。 安全を確保した上でDISC発動による全体攻撃を行うのが定石となる。 また、運が良ければフーゴが全体攻撃の殺人ウィルス攻撃で他の敵を一掃してくれることもある。 もっとも、敵を一掃してレベルアップしたフーゴを処理する手段は必要となるが…。 水族館 ジョリーン、エルメェス、エンポリオ、マンハッタントランスファー、マックイィーン、F・F、ウェザー、ラング・ラングラー、アナスイ、ウエストウッド看守、ケンゾー、プッチ神父が配置される。 モンスターハウス攻略の定石ともいえる装備DISCの発動による全体攻撃だが、マックイィーンがいる場合ダメージを反射されるため要注意。 ダークブルームーンのDISCの発動であれば、反射でHPを0にされても全体攻撃終了後にHPを回復できるため死亡せずに済む。 アナスイと隣接する際はヤバイものを破壊する特殊行動も要警戒。 隣接していなくても、お互いが壁いる場合はダイバーダウンの壁通し攻撃が飛んでくるため、攻略手段が無い場合はすぐ通路へ退避すること。 装備DISCが万全の状態であっても、ラング・ラングラーに混乱を付与されたりプッチ神父に装備DISCを抜かれたりすると途端に危機に陥る。 「真正面から殴り合えば勝てる」と思っていても、油断は禁物だ。 ファイトクラブ そのフロアで自然出現する敵が配置される。 部屋に入ると、部屋内の敵のスースー睡眠が解除された後にプッツンが付与される。 敵の同士討ちを狙えば、漁夫の利も狙える。 ただし、生き残った敵はレベルが高くなっているため要注意。 部屋が小さい場合は超高レベルの敵が1・2体程度で済むが、広い場合は数が多くなり想定以上にアイテムを費やされることになる。 西戸ハウス そのフロアで自然出現する敵と警備員の西戸が配置される。 大部屋モンスターハウスと同様、1つの部屋で構成された最大のモンスターハウス。 恐竜の化石を使用した場合のみ、次フロアにこのモンスターハウスが出現する。 警備員の西戸は高耐久・高火力・常時倍速・2マス攻撃・対策不可の痺れという反則級の敵。 その上大部屋というまさに悪夢そのもののモンスターハウス。 とはいえ、恐竜の化石を自発的に使わない限りこの部屋は出現しないため、事故は起きにくい。 特殊フロア フロア全体が何らかの特殊な状態にある。 砂漠 ドノヴァン、アラビアファッツ、岩、ゲブ神が配置される。 フロア到着時、「広大な砂漠だ!」のメッセージが表示される。 フロア全体が一室、所々に壁判定のオブジェクトがある。 マップが使えず、ドラゴンズドリームや噴上裕也のDISC等のマップ上で対象を探知する効果が発揮されない。 ただし、ンドゥールのDISCのみ効果中はマップと敵の位置が表示される。 ヤシの木やヘリコプター等のオブジェクトは壁扱いのため、ダイバーダウンの媒体になる。 アラビアファッツは時々レーザーで攻撃してくる上、たまに温度を上げてダメージを増やしてくる。 上昇した温度がそのまま追加ダメージとなり、そのダンジョン探索中は上昇した温度は継続される。 長居をしているとだんだん危険になってくる。 アラビアファッツは岩に隠れているが、他の岩と逆向きになっているためよく見ればわかる。 アラビアファッツを探すのが面倒なら、全体攻撃で片付けるのも良い。 仗助のDISCを使うとアラビアファッツを真っ先に狙う。 アラビアファッツを倒すと形兆のDISCケースを落とすためできれば倒したいところ。 非常に低い階層でボインゴのDISCの予知で出現した場合、ゲブ神が登場しない。 幻覚の迷宮 そのフロアで自然出現する敵が出現する。 フロア全体が通路になっており、部屋が存在しない。 通路にもアイテムや罠が存在する。 通常では壁を壊せないが、クリームのDISCを発動すると削り取ることができる。 オアシスのDISCを発動した状態では、壁を壊せないものの通過できる。 いわゆる迷路のような特殊フロアのため、次のフロアへ移動するための階段を探すだけでも苦労する。 階段を探すためにフロアをウロウロし、多大なターン経過を余儀なくされる。 ターン経過により満腹度を多く消費する可能性が高いため、餓死には要注意。運や歩き方が悪いと神砂嵐に見舞われることも。 アイテム・経験値稼ぎは行わず、階段探しに全てを捧げよう。 ワイアードの罠やハーヴェストにアイテムを取られた場合、取り返すのは困難を極める。 取り返した際のリターンよりも、取り返すために費やした満腹度・罠を作動するリスク・神砂嵐が起きるリスクの方が圧倒的に高い。 「自分の『マイナス』を 『ゼロ』に戻したいだけだッ!!」とジョニィ理論を掲げると痛い目に遭うだろう。 アイテムを失ったら「初めから無かった物」と気持ちを切り替えて、階段を探そう。 ハーミットパープルのDISCを発動すると、迷路の構図や階段の位置をマップ内に表示させられるため簡単に攻略できる。 しかし、アクア・ネックレスやDIOが出現するフロアで発動するとマップが機能しなくなり、窮地に立たされることになるため要注意。 チリペッパーのDISCを発動して不明瞭な箇所を無くすのもオススメ。 チリペッパーのDISC発動は阻害される状況が存在しないため、どんな状況でも安心して発動できる。 敵の位置をマップに表示して画面内に存在する階段を可視化するンドゥールのDISCも、無いよりはマシなレベルで使えるかもしれない。 幽霊部屋 感電エンポリオが配置される。 感電エンポリオを倒すとDIOの骨がドロップする。 部屋が1つのみ、通路や罠は存在しない。 アイテムは通常のフロアと同じ数だけ(4~6個程度)普通に落ちている。 敵が出現しない上にDIOの骨が確定で手に入るボーナスフロアのため、アイテムの整理・回復・合成等を安全に行い体制を立て直すことができる。 ボインゴのDISCの使用では幽霊部屋は出現しないため要注意。 ディアボロの試練でしか出現しないが、B・D・ザ・ハウスのDISCを発動することで他ダンジョンでも出現させることができる。
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すれちがい日記 概要: 「すれちがい日記」は、プレイヤーキャラクター(以下PC)の一人称視点から見た行動の描写を投稿し、 そのPCの描写を踏襲した上で、次のPCの描写に前のPCの描写を反映させて描いていくことで、 どんどん話を広げていく遊びです。PCが普段どのように過ごしているかを描いてもいいです。 基本的に新規作成・参加は自由です。内容も自由です。表現の仕方も自由です。 ※好みの別れそうな内容の場合、冒頭の部分に注意書きを入れておくのが良いでしょう。 書く上での禁止事項: ◆自分のPC以外のキャラクター(他人のPC)を許可無く勝手に登場させたり、行動を決定する ※そのPCのPLの方が不快に感じるかもしれません。 どうしても登場させたい場合、許可を得てから行うのが良いでしょう。 ◆前のPCの描写を破綻させるような描写をする ※前の描写との辻褄が合わなくなり、次の方が書き辛くなります。続きを書き易いようにしましょう。 ◆他にも問題点が出てきた場合、さらに追記するかもしれません。 簡単な例: Aさんが冒険の為の準備で広場で買い物をしている。 Bさんが広場でAさんを見かけたが、人ごみに紛れてしまって声をかけ損ねた。 Cさんが広場で何かしているAさんとBさんを遠巻きに眺めていた。 日記作成の簡単な流れ: ◆まとめ欄を作る このページの上部メニューの【編集▼】の欄の【ページ編集】、【メニュー非表示でページ編集】をクリックして、 下の「日記一覧」にまとめ欄と日記のページへのリンクを作ります。 ※書式はテンプレートをコピーして必要な箇所(日記のタイトルとPC名)を書き換えて使ってください。 欄の追加ができたら、【ページ保存】をクリックして保存します。 ◆日記のページを作る 日記のページへのリンクをクリックし、日記のページを作ります。 ※日記ページの編集モードは作成者のお好みで自由に選んでくださって構いません。 ※【テキストモードで作成する】は、メモ帳でまとめたものをコピー&ペーストするだけなので簡単です。 ※【@wikiモードで作成する】は、@wiki構文を使って凝ったページが作れます。 日記ができたら、【ページ保存】をクリックして保存します。 ◆その他諸々 キャラクターのページに日記へのリンクがあると、より読んでもらえたり、続きを書いてもらえるかも? この形式は暫定的なものです。もっと良い面白い方法があれば、どんどん試してみてください。 日記一覧: +◆「夢の通い路」 ◆「夢の通い路」 PC名 フリーダ コロナ PC3 PC4 PC5 +◆「今日も平和なホルムの街」、「日常における邂逅」、今日のおしごと ◆「今日も平和なホルムの街」、「日常における邂逅」、今日のおしごと PC名 ムギ チェルシー フレッド PC4 PC5 +◆新米神官のとある一日、「魔女の知恵」 ◆新米神官のとある一日、「魔女の知恵」 PC名 カレン・ガーフィールド ビーチェ PC3 PC4 PC5 +◆「冒険者の皆さんにアンケートです」、「冒険者の皆さんにアンケートです Part.2」 ◆「冒険者の皆さんにアンケートです」、「冒険者の皆さんにアンケートです Part.2」 PC名 ジョズス シノ PC3
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シナリオ攻略 第20話 『分解-すれちがい-』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方機の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 マークエルフ(一騎) 初期敵 グレンデル型(フェストゥム)×7 3機撃墜 or 2ターン目PP 味方増援1 右上 メガセリオン(道生) ベイバロン(カノン) 敵増援1 マークエルフ(一騎)周囲 スフィンクスA型種(フェストゥム)×3 敵全滅 味方増援2 左下 エルシャンク(ロミナ) プトレマイオス2改(スメラギ) マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 選択出撃×19 敵増援2 中央 スフィンクスA型種(フェストゥム)&スフィンクスC型種(フェストゥム)×2 スフィンクスC型種(フェストゥム)&スフィンクスD型種(フェストゥム)×2 スフィンクスD型種(フェストゥム)&アルヘノテルス型(フェストゥム)×2 アルヘノテルス型(フェストゥム)&スフィンクスA型種(フェストゥム)×2 グレンデル型(フェストゥム)&グレンデル型(フェストゥム)×8 味方増援2後、3ターン以内に8ユニット撃墜 敵増援3 中央 スフィンクスA型種(フェストゥム) スフィンクスC型種(フェストゥム) スフィンクスD型種(フェストゥム) アルヘノテルス型(フェストゥム) グレンデル型(フェストゥム)&グレンデル型(フェストゥム)×4 味方増援2後、3ターン以内に16ユニット撃墜 or 味方増援2後、4ターン目PP 敵増援4 中央上寄り アルヘノテルス型(フェストゥム) スフィンクスA型種(フェストゥム)×2 スフィンクスC型種(フェストゥム)×2 スフィンクスD型種(フェストゥム)×2 グレンデル型(フェストゥム)&グレンデル型(フェストゥム)×4 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 グレンデル型 フェストゥム 0 4100 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1同化L1 増援1 スフィンクスA型種 フェストゥム 1 9100 3(3) 2000 HP回復L1EN回復L1同化L1 増援2・3・4 アルヘノテルス型 フェストゥム 1 10700 7(3) 2300 HP回復L1EN回復L1同化L1 スフィンクスA型種 フェストゥム 1 9100 3(3) 2000 HP回復L1EN回復L1同化L1 スフィンクスC型種 フェストゥム 1 9200 6(3) 2100 HP回復L1EN回復L1同化L1 スフィンクスD型種 フェストゥム 1 10200 8(1) 2200 HP回復L1EN回復L1同化L1 グレンデル型 フェストゥム 0 4100 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1同化L1 イベント・敵撤退情報等 一騎のマークエルフは総士不在。チャムも一騎についているので不在。初期敵全滅後、一騎、カノン、道夫が撤退。 味方増援2後、3ターン以内に8ユニット撃墜しなかった場合、敵増援3は無し。 敵増援4の時、マクロス・クォーターが強攻型に変形しマップ中央に移動する 九郎の初戦闘セリフはこのルートはでない 攻略アドバイス ヒーローマンもファフナーと同じように読心効果を無効化する 読心効果には指揮が有効。またルカの複合センサーで命中率をさげられる。それでも難しいなら経験値と資金が犠牲になるが飛影を召喚してしまえば読心無効なので無双してくれる。 隠し要素 マークアイン&道生 道生でフェストゥムを3機以上撃墜 グレンデル型をあまり一騎で倒さないように残しておこう。 戦闘前会話 初戦闘:道生、カノン、刹那、ヒーローマン、ジョウ、ショウ、エイサップ、アルト、海動&真上、浩一、シン、曹操、フェイ クリアボーナス 資金+21000、援護攻撃Lv+1、全体攻撃Lv+1、ダッシュ、精神耐性 隣接シナリオ 第19話『黄昏の断罪』 第21話『朋友-おかえり-』
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(MAP時にXボタンで未入手チケットのある場所表示は本当に有難い、、、。) -- 2015-04-15 22 53 38 水色の勇者か、黄緑色の勇者を雇い、レベル7の勇者がいればやみの遺跡のあれくれミイラ2体をまとめて倒せます。 -- 2013-09-06 17 27 01 ゴールドゴーレム、ダイヤモンドゴーレムは黒魔法が弱点です。 -- 2013-08-17 07 17 18 …理論上平均、っていうには、ランダム要素(特に薬のスカの有無)がありすぎますネ。Lv7勇者の攻撃が確率通りに当たった場合の最小値、です。 コイン消費量よりも、低レベルキャラの色の組み合わせを問わないのが最大のメリットかな… -- 2013-0116 22 58 金のカギ入手戦の攻略法、若干運がありますが 作戦4よりさらにコイン消費量理論値が多い方法あります。 1.歴代勇者でできるだけ低レベル勇者(色不問)を2人・レベル不問でピンクを1人雇う (高レベル勇者はLv7を2人が理想ですが、私は7 5で行けました) 2.さすらいなりすれ違いなりでピンクをもう1人、薬要員最低3人(失敗に備えて+数人推奨)の構成で突入 3.開始したら薬要員で晴れの薬を使用 4.ピンク2人でコンビ魔法発動5.あとは高レベル勇者(コンビ組まないで)で殴る→高レベルキャラが尽きたら薬要員で仲間の薬の繰り返し(最初の仲間の薬使用時はピンク2人や薬要員だけが復活してしまう事もありえるが、泣かない)理論平均値(歴代でLv7が2人・ピンク1人の場合)は、 Lv7勇者2人→9×2=18Lv1ピンク1人→3枚 晴れの薬→2枚Lv7の3倍ダメージが2回づつあたるとすると1ターンに42ダメージ 250÷42でLv7が約6回攻撃すれば倒せる。 ここから仲間の薬の使用量は2回で8×2=16枚理論上平均で39枚で倒せる感じです。(3回あたることも結構あるので調節可) 高レベルキャラの色の組み合わせを問わない上コインの消費も少なく、消費人数も運次第ですが他の方法より少ない場合が少ないので ラストゴーストの残HP調節に失敗して人数を消費してしまった場合もリカバー出来る -- 2013-01-17 22 42 18 コンビだと3倍ダメージは出ないと書いてあるけど普通に出るよね? 少なくとも自分はダブルピンクの魔法で出るのを確認してる -- 2012-11-20 19 20 12 ふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 02 05 19 次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存することふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 01 28 30 裏伝説を少ない人数でクリアするコツ最初に黄色レベル7と青レベル7×2を連れて行く 最初のスライム2体を黄色魔法で倒す 次の部屋で黄色の勇者でゴーストを攻撃する スライムを青の勇者で倒す 裁きのほこらへ進む黄色の勇者でアイアンゴーレムを攻撃する次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存すること 長くなるのでいくつかに分けて説明します -- 2012-10-06 03 45 59 コメント整理 伝説1 コメント すべてのコメントを見る ラストゴーストにて、7レベル青1人と1レベルピンク1人と7レベル水色で1ターン50ダメージ達成(運が良ければ1ターン撃破可能)。 -- 2016-03-06 17 08 02 よろいまおうで1ターン50ダメージ達成 -- 2014-03-27 18 54 49 1ターンの50ダメージ突破はよろいデーモンでの達成が簡単です -- 2014-02-13 20 07 04 よろい魔王にて、7レベル青1人と1レベル黄緑一人にて50ダメージ突破。(但しクリティカル2回) -- 2013-11-22 21 01 13 盾付きのまま魔法で攻撃すると、 青、弱点でも1倍(効かないのには効かない) 赤、弱点でも1倍(効かないのには効かない) 紫、いつもどおり -- 2013-08-02 16 34 59 お祝いリスト86「すれちがい伝説を5回クリアした!」 お祝いリスト87「すれちがい伝説を10回クリアした!」をゲットするために、 「すれ違い伝説」を再プレイする場合、 レベル1勇者だけの時に、鎧系が出たら、 歴代の勇者で、毒魔法の紫勇者を雇うと楽。 -- 2013-07-16 22 52 35 盾付きブルーゴーストは赤の魔法を使えば、レベル5で5ほどのダメージを与えられた気がします。 盾付きだとダメージが半減するみたいですね。 -- 2013-01-13 17 10 14 ラストゴースト黄緑の魔法で簡単に50ダメージを超えた。 -- 2012-09-26 19 53 14 水色の魔法使ってもすぐとけて攻撃回数増えませんでした。これで50ダメ失敗した -- 2012-07-29 12 19 33 ゴーストが盾を持ってても、HP6(7)だから、レベル7の赤または青魔法を使うと、一撃で倒せる。-- 2012-06-30 15 59 56 コメント整理 データベース コメント すべてのコメントを見る 「すれちがい通信中継所」2018年3月28日(水)午前10 00で稼働停止? https //www.nintendo.co.jp/support/information/2018/0228.html -- 2018-02-28 22 42 58 音楽リストの株トレーラー ・デイトレード開始!の下 → 教えて、カブチーノ (たぶん用語集のトコ) ・どれにしようかな?の下 → ちょっとひと息 ・気になる結果は?の下 → 道のりは長く -- 2016-09-06 02 35 28 すれちがいゾンビ モール中庭のレアゾンビについて ・2人目のMiiが最初で出て来ず、必要なタイミングまでに食器セットを受け取れない場合がある。確実にもらうなら1人目で。 ・第1波のゾンビ出現アイコン3回目が出たら左のゾンビ(柵で引っかかる)を無視して中央下に行き○溜め開始、生えてきたゾンビを追いかけるようにして狙いを定め、まとまったところでクロッシュを落とす。 -- 2016-04-26 10 01 14 フィッシングの釣竿 売値 スキルがある場合つりざおページのスキルの項のように1.5、2、2.5倍。 ☆1、強化0 +0 200G +1 400G +2 600G +3 800G 強化0 +0 300G ☆2、強化0、+0 500G 強化代(レア度と回数で決まる) ☆1 1回目500 2回目1000 ☆2 1回目1500 合成代 (2つの竿のレア度と+数で決まる) ☆1+1 +0+0 800G +0+1 1200G +0+2 1600G +0+3 2000G +1+1 1600G +1+2 2000G +1+3 2400G +2+3 2800G ☆1+2 +0+0 1400G +1+0 1800G +2+0 2200G +3+0 2600G ☆2+2 +0+0 2000G 規則性がありそう。 -- 2016-02-01 10 46 44 フィッシャーランク、a=10,b=140,c-240,y=10x^2+140x+240 因数分解してy=10(x+2)(x+12)、よって昇格点=10×(現在ランク+2)×(現在ランク+12)である 値は以下。 ランク0-9昇格点:240,390,560,750,960,1190,1440,1710,2000,2310 10-19 2640,2990,3360,3750,4160,4590,5040,5510,6000,6510 20-29 7040,7590,8160,8750,9360,9990,10640,11310,12000,12710 30-39 13440,14190,14960,15750,16560,17390,18240,19110,20000,20910 40-49 21840,22790,23760,24750,25760,26790,27840,28910,30000,31110 ランク昇格に必要な合計 0-9 0,240,630,1190,1940,2900,4090,5530,7240,9240 10-19 11550,14190,17180,20540,24290,28450,33040,38080,43590,49590 20-29 56100,63140,70730,78890,87640,97000,106990,117630,128940,140940 30-39 153640,167090,181280,196240,211990,228550,245940,264180,283290,303290 40-45 324200,346040,368830,392590,417340,443100 46-50 469890,497730,526640,556640,587750 -- 2016-02-01 10 08 49 フィッシャーランクについて。(次のランクになるのに必要なポイント、以下昇格点)は (現在ランク)の二次関数y=ax^2+bx+cになりそう。根拠は、0-5の昇格点 240,390,560,750,960,1190の階差を取ると150,170,190,210,230と 初項150公差20の等差数列に見えるから。係数a,b,cの計算は座標平面上の任意の三点を通る 二次関数を求めよの問題だから三元一次連立方程式を解けば求まると思う。また、因数分解すれば 計算しやすくなり本ページに載せられると思う。 -- 2016-02-01 09 41 04 そういえば、フィッシングとゾンビの情報提供は、個別に欄を作った方が良いと思います。 -- 2016-02-01 09 27 34 おしらせメッセージですが、今日すれちがった、メキシコ(ディストリト・フェデラル連邦区)は、公用語のスペイン語ではなく、英語メッセージでした。 -- 2015-12-30 23 29 55 おしらせメッセージでは、私の場合も、このような現象は何度かありました。 おそらく、日本版や韓国版等と異なり、国と地域を設定し、更に、言語を設定するためだからだと、推測されます。 ドイツ(英語、ドイツ語)、オランダ(英語、オランダ語)は、確認済みです。 スイス、ベルギーあたりでも、このような現象は、考えられると推測されます。 -- 2015-11-28 21 16 18 すれ違いメッセージについてメモがてら報告。 本日、英語メッセージ「You ve got company!」の人とすれ違いましたが、実際に広場を開いてみるとドイツの人でした。 ひょっとすると、ヨーロッパ版の3DSでは本体の国設定とすれ違いの国設定が異なるのかもしれません。 -- 2015-11-26 19 31 09 コメント整理 すれちがい情報 いつの間に通信による配信Miiを、特定エリアで出会ったスペシャルMiiと誤って解釈した報告が増えています配信Miiは挨拶時に「いつの間に通信で来た」と明言する他、お知らせリストに青メッセージが残るので、そこで判別して下さい コメント すべてのコメントを見る 私も、札幌雪まつり会場近辺で、2/8アメリカ(地域設定なし)、オーストラリア(クィーンズランド)と、2/11には、アメリカ(ニューメキシコ州)、フランス(コートダジュール)と、すれちがえました。 普段は道内なら、海外すれちがいは、ほぼないですが、ビッグイベント最中なら、まだイケそうな感じです! -- 2019-02-12 20 18 55 土曜日に札幌駅周辺でアメリカ(地域設定無し), オーストラリア(地域設定無し),イギリス(イングランド) と1日で海外のすれちがいが3回ありました トータルでは68人とすれ違いました -- 2018-06-21 13 36 56 17年頃に出来た門真市立総合体育館はDS持ってきてる子がそこそこ見かける -- 2018-05-19 15 14 12 4月22日 札幌駅西改札口でオーストラリア(ニューサウスウェールズ州)の人とすれ違いました -- 2018-04-23 22 59 27 イオン千歳店で4人すれちがいました -- 2018-04-21 14 07 26 イオン綾川へで2人すれ違いました -- 2018-01-01 17 48 20 2017.7.22、スペシャルmii。 Lyssa、スウェーデン、最後に遊んだゲームはPokemon League of Legends 趣味はゲーム、夢は魔法使い、誕生日は11月9日。他空白 -- 2017-07-22 13 40 18 仙台駅でオーストラリア(ニューサウスウェールズ州)とすれ違いました。 運が良ければ海外とのすれ違いはあるかもしれません。 -- 2017-04-16 19 43 30 海老名市のビナウォークでイタリア(ピエモンテ州)とすれ違いました。 横浜なら海外とのすれ違いがあるかもしれないが、 まさか海老名市で来るとは思いもしなかった。 -- 2017-04-13 21 25 16 京都駅でチェコ(中央ボヘミア州)とベルギー(フランデレン地域)とすれ違いしました。 -- 2016-11-12 14 45 56 コメント整理 要検証事項 検証が必要な事象やその検証結果をここに書き込んでください。 効率良く検証するために、 現時点での情報をまとめてから投稿 してください。 本スレ内の会話を丸々貼りつけるなどしても要点が分かりません。 さまよいの魚を釣るとき、ゲームコインで雇っても釣れるかどうか検証中です。 -- 2015-04-19 10 30 45 一度すれちがった3DSどうしとは約8時間経過しないと再度すれちがいの記録は交換されない・・・という件ですが、「すれちがい中継所」を間に入れると複数回可能かもです。 [15/4/22] new3DS,new3DSLL,3DS(初期ロットver)...以上メイン 3DSLL(上部液晶割れ)...サブ 全機種本体更新済み。基本常時電源オン。 1:昼頃に上記4台の間のみで、すれちがい記録交換発動。全機種確認後(3人来た×4台)、サブ3DSのみ先に「あそび」全部消化。 2:夕方6時頃にメイン3台のみで歩いてすぐのfreespot(民宿の玄関前)へ。緑ランプ3台点灯確認後、一度自宅へ戻る。 ・new3DSに自分以外のMii(東京の普通のMii)がひとり加わった以外はメイン3台間の記録交換追加のみ。 3:すぐさま同じ場所へサブ1台のみ持って行き、緑ランプ点灯確認後、一度自宅へ戻る。すぐさまサブ3DSのみ「あそび」全部消化。 ・先程のメイン3台分の記録交換のみ発動。ここまで全4台電源ON。及び新たな「すれちがい記録交換発動」なしを確認。 4:そして同日の夜8時頃、上記4台の間のみで、すれちがい記録交換発動。2台の3DS間での緑ランプ点灯を目視確認。 ・全4台緑ランプ点灯確認後チェックした所、各3DS共、自分以外の3台分の記録交換のみ発動を確認。 もし、一度すれちがった3DS同士とは約8時間経過しないと駄目ならば、3-4の間の約2時間で同じ3DSの同じすれちがい記録が入るのは、おかしいはず。「すれちがい中継所」の記録はもしかすると、 「3DSどうしのすれちがい時間経過」チェックは省略されるのかも。 -- 2015-04-23 00 22 29 ゾンビのなりきりセットのヒーローコンボのアッパー出した後の突進ストレートで星が出るのでもしかしたら突進に限り斬る叩くの両方に効果ありかも? -- 2015-04-24 18 38 43 補足やわらかゾンビにコンボ3発目あてた時に星が出るでした -- 2015-04-24 18 51 40 「初めてすれちがったMii」にほめられました。 たぶん同じfreespotに連日通って、中継所に残った自分のMiiだけ先に同じ人に数回すれちがったから? -- 2015-04-30 10 46 46 迷宮の30Fと50Fの階段は上で固定だと思われる。 -- 2015-06-18 22 47 27 すれちがいゾンビのモール中庭では、2人目以降のMiiが3グループに分かれて登場するのですが、 「2,3,4→5,6,7→8,9,10」ではなく、「4,7,10→2,5,8→3,6,9」と、3つ飛ばしなグルーピングです。 このため、レアゾンビ狙いで“食器セット”を確保したい場合は、1人目・4人目・7人目・10人目に食器持ちが来るように調整する必要があります。 ※9人以下の場合については未検証です※ -- 2016-04-30 23 46 40 評価を「訊かれる」タイミングは2回目orすれ違ったMiiが広場のMiiから帽子変更(orスタジオで編集)されてる時で確定だと思うんだが 評価を「受け取る」タイミングが謎。 相手:評価後帽子変更→自分:評価を受け取れる(ハズ) 相手:評価後Mii変更→自分:評価を受け取れる 相手:変更なし→自分:評価訊かれず帽子変更☆→相手:評価が届く時がある 以前、☆の帽子で評価後帽子変更、したことがあるかも (つまり評価した時の帽子で相手にすれ違ってない) 評価データは帽子に依存している?? -- 2016-09-05 23 34 52 スロットカーの性能についての仮説。 マリオカートアーケードグランプリシリーズでは 見れる数値が最高速度(のような名前だったはず)、 加速、ハンドリングの3つで、スロットカーの性能にある スピード、パフォーマンス、コントロールと同じ3つです。 特にスピードと最高速度は似たようなものなので、 他の2つも対応しているのではないでしょうか? 例えば、パフォーマンスは、加速同様 最高速度に到達するまでの早さみたいなものかと思います。 検証が可能なら自力で検証してみますが、 もし可能な方がいましたらご協力お願いします。 -- 2016-10-14 23 12 35 仮説の検証方法については、以下の方法が一番良いかなと思います。 1、パフォーマンス+10のパーツを作ってもらう 2、ゲームコインかすれちがいで1人だけライバルを呼ぶ 3、前述のパーツのマシンで、どこのコースでもいいので ベストタイムを更新し、ゴーストを作る 4、ライバルにコントロール+1のパーツを作ってもらう 5、フリーのレースで、4のパーツのマシンで 3の時のコースでゴーストと対戦する 6、仮説が合っていれば、スピードが同様なので スタート直後はゴーストが先行し、 その後同じペースになる(=差が変わらなくなる)。 と言う方法です。 連続での投稿失礼しました。 -- 2016-10-14 23 22 36 コメント すべてのコメントを見る コメント整理
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流星ダンスフロア テレビ東京系列アニメ「 魔法陣グルグル 」2017年版OP2 ORESAMAの5th Singleで小島英也とぽんによるユニット BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 7 Notes 158 283 379 BPM 133 Time 1 32 Artist ORESAMA ジャンル アニメ Version festo 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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アスカフロア 北欧に伝わるトネリコの木の精霊。 別名: エシュンフラウ
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派生情報 派生事例 派生情報 自分が手に持っている花の科によって、派生する可能性のあるまぼろしの花が決まる。 例:ベリーベリーならパティオン科かフォルシナ科の赤、なければそれに近い色を持っておくと派生しやすい。 ※運&確率だが、ベリーベリーをパティオン科・フォルシナ科の赤以外でも咲かせられるが、確率がかなり落ちるので科と色の合わせを推奨。 科 名前 色 派生元 カジツ科 ベリーベリー 赤 パティオン科(チャーム)、フォルシナ科(ブラッドリリス、チューリー) リースシード 桃 プロスプ科(マダムフラワー)、パラド科 シーカフォクス 黄 ミストラ科(アブラナノハナ)、バーズ科、ディスティー科 チュリチュラ 赤 プロスプ科、パラド科(トコナツ、ラースジンジャー、マグナオクルス) オオキノコ 赤 ミストラ科、バーズ科、ディスティー科(クイーンローズ、ヤマトカメリア) マツリ科 セイヤノキ 黄 パティオン科、フォルシナ科(アイスフリージア) トゥイックルツリー 橙 ミストラ科、バーズ科(ラックランタン)、ディスティー科 ウマレホマレ 白 ミストラ科(フェアリーブレス)、バーズ科(ボンテンコウベ)、ディスティー科(フロスト) ナツヨノハナ 茶 プロスプ科(※マダムフラワーなど)、パラド科(※トコナツ) タマゴマツリー 緑 パティオン科(※スカブ)、フォルシナ科(※ブラッドリリス、カラースネイル) キラメキ科 モユルオモイ 桃 パティオン科(フローラルピグ)、フォルシナ科(クレインアーク) フユノクリスタ 水 ミストラ科(イルジューム)、バーズ科、ディスティー科 ホシノキラメキ 橙 パティオン科(メリーポピー、トイタイプ、ホーリーゴールド)、フォルシナ科 ヒカルホノカ 橙 プロスプ科、パラド科(タリードバード、ヘリコニアネイル、モックス) イルミナ 白 プロスプ科(ビジンユリ)、パラド科(アビスモリス) アマノジャク科 パクツキソウ 紫 パティオン科(スカブ)、フォルシナ科 シャボミナ 草 プロスプ科(※ニワアジサイ)、パラド科(※ニードリウム) ネガイ科 ブレスクリスタ 水 パティオン科(アガプリマ、ムスク)、フォルシナ科 クロガネイバラ 黒 プロスプ科(※チャットパンジー、ナツビマワリ、ビジンユリ)、パラド科 キッチョウアゲハ 青 ミストラ科(ニゲラス)、バーズ科(ウッドホーン、ルリタマ)、ディスティー科 テンジンアカツキ 茶 ミストラ科、バーズ科、ディスティー科(※クラウンダリア、クイーンローズ) ※基本色では派生しない 派生事例 パティオン科 セイヤノキ、タマゴマツリー、パクツキソウ、ブレスクリスタ、ベリーベリー、ホシノキラメキ、モユルオモイ アガプリマ(白)+ラースジンジャー(橙)→セイヤノキ スカブ(黄)+アブラナノハナ(黄)→セイヤノキ スカブ(黄)+ラングロア(橙)→セイヤノキ スカブ(赤)+キャンディポップ(赤)→ベリーベリー チャーム(赤)+ニゲラス(緑)→タマゴマツリー チャーム(赤)+サーフライラック(紫)→パクツキソウ チャーム(紫)+カンパーニュ(桃)→パクツキソウ チャーム(桃)+ルリタマ→モユルオモイ チャーム(青)+トコナツ(黄)→ブレスクリスタ トイタイプ(桃)+ベルテア(桃)→モユルオモイ フォーチュニア(白)+チャットパンジー(黄)→セイヤノキ フォーチュニア(白)+モックス(黄)→セイヤノキ フォーチュニア(白)+フェアリーブレス(桃)→モユルオモイ フォーチュニア(白)+チャットパンジー(茶)→ モユルオモイ フォーチュニア(橙)+ブライトブライド(橙)→ホシノキラメキ フローラルピグ(紫)+ミヤビハゴロモ(青)→パクツキソウ フローラルピグ(紫)+トコナツ(?)→パクツキソウ フローラルピグ(紫)+ベルテア(白)→パクツキソウ フローラルピグ(紫)+ヤマトカメリア(橙)→モユルオモイ フローラルピグ(紫)+トイタイプ(白)→タマゴマツリー ホーリーゴールド(橙)+フレグラ(黄)→ホシノキラメキ ホーリーゴールド(橙)+タマベニバナ(橙)→ホシノキラメキ ムスク(白)+テマリギク(緑)→タマゴマツリー メリーポピー(白)+ニゲラス(青)→タマゴマツリー メリーポピー(黄)+アビスモリス(白)→セイヤノキ メリーポピー(赤)+スイーティー(紫)→パクツキソウ メリーポピー(橙)+ルリタマ(青)→パクツキソウ メリーポピー(赤)+カラースネイル(桃)=ベリーベリー フォルシナ科 セイヤノキ、パクツキソウ、ブレスクリスタ、ベリーベリー、ホシノキラメキ、モユルオモイ アイスフリージア(桃)+ニゲラス(青)→パクツキソウ カラースネイル(赤)+フローラルピグ(赤)→ベリーベリー カラースネイル(赤)+ナツヨノハナ(茶)→モユルオモイ カラースネイル(紫)+ブライトブライド(橙)→モユルオモイ カラースネイル(黒)+キャンディーポップ(桃)→モユルオモイ カラースネイル(黒)+ブラッドリリス(桃)→モユルオモイ カラースネイル(黒)+ヤマトカメリア(黄)→ホシノキラメキ カラースネイル(黄)+ネリナ(赤?)→セイヤノキ カラースネイル(黄)+ラースジンジャー(白)→セイヤノキ クレインアーク(白)+アブラナノハナ(黄)→セイヤノキ クレインアーク(白)+フユノクリスタ→ブレスクリスタ チューリー(黒)+ベリーベリー→モユルオモイ チューリー(桃)+スカブ(黒)→モユルオモイ ネリナ(赤)+ブラッドリリス(赤)→ベリーベリー ブラッドリリス(赤)+ブラッドリリス(赤)→ベリーベリー ブラッドリリス(橙)+クラウンダリア(橙)→ホシノキラメキ ブラッドリリス(紫)+チャットパンジー(白)→ブレスクリスタ ブライトブライド(黄)+アガプリマ(白)→セイヤノキ ミヤビハゴロモ(黄)+カンパーニュ(白)→セイヤノキ ミヤビハゴロモ(黄)+サーフライラック(白)→セイヤノキ ミヤビハゴロモ(黄)+メリーポピー(橙)→ホシノキラメキ メルタナルス(黄)+ラースジンジャー(赤)→ホシノキラメキ メルタナルス(黄)+チューリー(草)→セイヤノキ メルタナルス(白)+アブラナノハナ(黄)→セイヤノキ メルタナルス(草)+カワラナデシコ(黄)→セイヤノキ プロスプ科 イルミナ、クロガネイバラ、シャボミナ、チュリチュラ、ナツヨノハナ、ヒカルホノカ、リースシード タマベニバナ(黄)+ラースジンジャー(白)→イルミナ チャットパンジー(赤)+オオキノコ→チュリチュラ チャットパンジー(赤)+チャットパンジー(赤)→チュリチュラ チャットパンジー(赤)+チュリチュラ→チュリチュラ チャットパンジー(橙)+ルリタマ→ナツヨノハナ チャットパンジー(橙)+パラダイスティプル(白)→イルミナ チャットパンジー(橙)+ブライトブライド(白)→イルミナ チャットパンジー(橙)+チューリー(黄)→ヒカルホノカ チャットパンジー(橙)+サーフライラック(白)→ヒカルホノカ チャットパンジー(橙)+サーフライラック(水)→シャボミナ チャットパンジー(橙)+ルリタマ(青)→シャボミナ テマリギク(黄)+メリーポピー(白)→イルミナ テマリギク(緑)+ラングロア(白)→イルミナ テマリギク(茶)+アイスフリージア(紫)→クロガネイバラ テマリギク(紫)+テマリギク(橙)→ナツヨノハナ テマリギク(紫)+アブラナノハナ(黄)→ナツヨノハナ テマリギク(紫)+ビリーブアスター(赤)→ナツヨノハナ テマリギク(桃)+アガプリマ(白)→ブレスクリスタ テマリギク(赤)+フレグラ(桃)→リースシード トルキス(赤)+ラースジンジャー(赤)→チュリチュラ トルキス(赤)+トイタイプ(白)→ヒカルホノカ トルキス(紫)+トコナツ(白)→シャボミナ トルキス(青)+コスモノス(黒)→クロガネイバラ ナリヒマワリ(茶)+フレグラ(橙)→ナツヨノハナ ナリヒマワリ(茶)+クイーンローズ(黒)→ヒカルホノカ ナリヒマワリ(橙)+チャットパンジー(黒)→クロガネイバラ ナリヒマワリ(黄)+ネリナ(白)→イルミナ ニワアジサイ(水)+ベルテア(桃)→クロガネイバラ ニワアジサイ(白)+テンジンアカツキ→リースシード ニワアジサイ(桃)+ニードリウム(紫)→リースシード ビジンユリ(黒)+カンパーニュ(水)→クロガネイバラ ビジンユリ(白)+パラダイスティプル(紫)→シャボミナ ビジンユリ(黄)+ラングロア(草)→イルミナ ベルテア(桃)+マダムフラワー(茶)→ナツヨノハナ ベルテア(黄)+メリーポピー(白)→イルミナ マダムフラワー(水)+カラースネイル(赤?)→イルミナ マダムフラワー(水)+アイスフリージア(白)→イルミナ マダムフラワー(黄)+スカブ(白)→イルミナ マダムフラワー(黄)+スィーティー(紫)→クロガネイバラ マダムフラワー(紫)+カラースネイル(黒)→クロガネイバラ マダムフラワー(白)+パラダイスティプル(青)→シャボミナ マダムフラワー(茶)+?→ナツヨノハナ マダムフラワー(紫)+?→ナツヨノハナ マダムフラワー(黄)+ホシノキラメキ→ヒカルホノカ マダムフラワー(桃)+クイーンローズ(橙)→リースシード パラド科 イルミナ、クロガネイバラ、シャボミナ、チュリチュラ、ナツヨノハナ、ヒカルホノカ、リースシード タリードバード(橙)+サーフライラック(紫)→クロガネイバラ トコナツ(白)+アブラナノハナ(黄)→イルミナ トコナツ(茶)+テンジンアカツキ→ナツヨノハナ トコナツ(緑)+マダムフラワー(桃)→ヒカルホノカ ニードリウム(紫)+タリードバード(黄)→イルミナ ニードリウム(紫)+フロスト(白)→イルミナ ニードリウム(紫)+クラウンダリア(黄)→クロガネイバラ ニードリウム(草)+ベルテア(青)→シャボミナ ニードリウム(草)+クロガネイバラ→シャボミナ ニードリウム(紫)+チュリチュラ(桃)→チュリチュラ パラダイスティプル(黄)+カラースネイル(白)→イルミナ パラダイスティプル(白)+パラダイスティプル(黄)→イルミナ パラダイスティプル(紫)+ウマレホマレ→イルミナ パラダイスティプル(紫)+ナツヨノハナ→ナツヨノハナ パラダイスティプル(桃)+カワラナデシコ(黄)→ヒカルホノカ パラダイスティプル(紫)+メリーポピー(橙)→ヒカルホノカ パラダイスティプル(紫)+リースシード→リースシード ヘリコニアネイル(橙)+ベルテア(白)→ヒカルホノカ モックス(黄)+ルリタマ(青)→イルミナ ラースジンジャー(白)+ナリヒマワリ(黒)→イルミナ ラースジンジャー(白)+アイスフリージア(黄)→イルミナ ラースジンジャー(赤)+フレグラ(黄)→ヒカルホノカ ミストラ科 ウマレホマレ、オオキノコ、キッチョウアゲハ、シーカフォクス、テンジンアカツキ、トゥイックルツリー、フユノクリスタ フェアリーブレス(白)+?→ウマレホマレ アブラナノハナ(黄)+ベリーベリー→オオキノコ アブラナノハナ(黄)+セイヤノキ→シーカフォクス イルジューム(桃)+フレグラ(橙?)→オオキノコ イルジューム(桃)+アイスフリージア(紫)→テンジンアカツキ イルジューム(桃)+ニードリウム(紫)→テンジンアカツキ イルジューム(桃)+ミヤビハゴロモ(青)→テンジンアカツキ イルジューム(紫)+ラースジンジャー(桃?)→テンジンアカツキ イルジューム(桃)+クイーンローズ(茶)→テンジンアカツキ イルジューム(黄)+アイスフリージア(桃)→トゥイックルツリー イルジューム(桃)+チューリー(橙)→トゥイックルツリー キャンディーポップ(赤)+キャンディーポップ(赤)→オオキノコ キャンディーポップ(桃)+ブライトブライド(黄)→オオキノコ キャンディーポップ(赤)+?→テンジンアカツキ コスモノス(白)+フローラルピグ(紫)→ウマレホマレ コスモノス+?→トゥイックルツリー コスモノス(黄)+ビリーブアスター(紫)→フユノクリスタ ニゲラス(桃)+メリーポピー(水)→テンジンアカツキ ニゲラス(緑)+マダムフラワー(紫)→フユノクリスタ ニゲラス(緑)+クラウンダリア(茶)→キッチョウアゲハ ビリーブアスター(白)+ビリーブアスター(黄)→ウマレホマレ ビリーブアスター(紫)+トルキス(青)→キッチョウアゲハ バーズ科 ウマレホマレ、オオキノコ、キッチョウアゲハ、シーカフォクス、テンジンアカツキ、トゥイックルツリー、フユノクリスタ ウッドホーン(紫)+パラダイスティプル(黄)→フユノクリスタ カワラナデシコ(黄)+ビジンユリ(緑)→ウマレホマレ カワラナデシコ(黄)+テマリギク(紫)→オオキノコ カワラナデシコ(紫)+ニードリウム(若)→キッチョウアゲハ カンパーニュ(水)+クラウンダリア(白)→フユノクリスタ カンパーニュ(水)+コスモノス(橙)→フユノクリスタ カンパーニュ(紫)+ブライトブライド(白)→キッチョウアゲハ スィーティー(桃)+アブラナノハナ(黄)→シーカフォクス スィーティー(桃)+アガプリマ(紫)→テンジンアカツキ フレグラ(紫)+チューリー(黒)→テンジンアカツキ フレグラ(橙)+橙色の花?→トゥイックルツリー フレグラ(黄)+ニードリウム(紫)→テンジンアカツキ ボンテンコウベ(紫)+マダムフラワー(水)→キッチョウアゲハ ラックランタン(黄)+ヤマトカメリア(白)→ウマレホマレ ラングロア(水)チューリー(黒)→フユノクリスタ ルリタマ(青)+ビリーブアスター(水)→キッチョウアゲハ ルリタマ(青)+クラウンダリア(赤?)→テンジンアカツキ ディスティー科 ウマレホマレ、オオキノコ、キッチョウアゲハ、シーカフォクス、テンジンアカツキ、トゥイックルツリー、フユノクリスタ クィーンローズ(黄)+ニードリウム(青)→ウマレホマレ クィーンローズ(黄)+ニワアジサイ(紫)→トゥイックルツリー クィーンローズ(紫)+トコナツ(黄)→キッチョウアゲハ クラウンダリア(黄)+キャンディーポップ(白)→シーカフォクス クラウンダリア(茶)+チャットパンジー(紫)→テンジンアカツキ サーフライラック(白)+アイスフリージア(黄)→ウマレホマレ サーフライラック(桃)+アブラナノハナ(黄)→オオキノコ サーフライラック(桃)+キャンディーポップ(白)→オオキノコ サーフライラック(紫)+アブラナノハナ(黄)→ウマレホマレ サーフライラック(紫)+ラングロア(水)→キッチョウアゲハ サーフライラック(水)+サーフライラック(水)→フユノクリスタ ヤマトカメリア(赤)+オオキノコ→オオキノコ ヤマトカメリア(?)+アイスフリージア(?)→ウマレホマレ ヤマトカメリア(黄)+ベルテア(桃)→トゥイックルツリー カジツ科 チュリチュラ、ウマレホマレ、テンジンアカツキ オオキノコ+ニードリウム(青)→テンジンアカツキ シーカフォクス+チューリー(白)→ウマレホマレ リースシード+ラースジンジャー(白)→チュリチュラ マツリ科 セイヤノキ+テンジンアカツキ→モユルオモイ タマゴマツリー+ミヤビハゴロモ(青)→ブレスクリスタ トゥイックルツリー+チュリチュラ→オオキノコ キラメキ科 ヒカルホノカ+ラングロア(桃)→リースシード フユノクリスタ+メリーポピー(橙)→ウマレホマレ ホシノキラメキ+ニードリウム(紫)→モユルオモイ ホシノキラメキ+アガプリマ(白)→セイヤノキ アマノジャク科 シャボミナ+?→ヒカルホノカ ネガイ科 ブレスクリスタ+クィーンローズ(茶or橙)→パクツキソウ
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ジョバンナ島 イリエーナ・ビーチ コモーレ池 クッターヴィレ桟橋 ノドカナ湖 オヴォーロ川 イリエーナ・ビーチ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2100pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イトマキヒトデ 青 赤 20 50 ☆ +2 フィーバー対象 カワハギ 黒 茶 紫 桃 緑 黄 38 80 ☆ +1 カマス 黒 水 青 橙 47 90 ☆ +1 カレイ 黒 紫 桃 青 114 260 ☆ +3 釣り場の種類 海辺 出現条件 プレリュー島クリア クリア条件 カレイを釣る コモーレ池 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(3400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1460pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オタマジャクシ 青 赤 16 40 ☆ +1 フィーバー対象 シマドジョウ 紫 橙 赤 27 70 ☆ +1 ドンコ 青 橙 赤 30 60 ☆ +1 コイ 紫 緑 黄 赤 112 220 ☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 イリエーナ・ビーチクリア クリア条件 コイを釣る クッターヴィレ桟橋 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2460pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サバ 白 青 赤 45 80 ☆ +1 フィーバー対象 ニシン 黒 紫 青 橙 38 90 ☆ +1 アジ 白 茶 水 緑 橙 赤 40 80 ☆ +1 タチウオ 桃 水 青 224 370 ☆ +2 サワラ 紫 桃 緑 草 橙 124 270 ☆ +2 釣り場の種類 海辺 出現条件 コモーレ池クリア クリア条件 サワラを釣る ノドカナ湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(6400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2800pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 スッポン 黒 紫 黄 橙 80 200 ☆☆ +2 ナマズ 黒 茶 黄 赤 113 240 ☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 クッターヴィレ桟橋クリア クリア条件 ナマズを釣る オヴォーロ川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1800pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オイカワ 茶 青 赤 27 70 ☆ +1 フィーバー対象 カワムツ 紫 水 青 緑 30 80 ☆ +1 イワナ 白 黄 赤 33 90 ☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 リゾドゥス 茶 水 草 黄 1800 5000 ☆☆☆ +6 体力ゲージ有り(体力の減り-1/2) 釣り場の種類 川 出現条件 ノドカナ湖クリア フィッシャーランクが7以上 クリア条件 ナゾの巨大生物(リゾドゥス)を釣る
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使用可能えさ一覧 プレリュー島 ジョバンナ島 メメン島 マーメイ島 アトラン島 ポセイ島 (スペシャルエリア) オケアノ島 (スペシャルエリア) レジェン島 (スペシャルエリア) シークレー島 (プレミアムエリア) プレリュー島 エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ショッパーナ岩場 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 セセーラ川 白 茶 紫 桃 水 青 緑 黄 橙 赤 コウリーヨ湖 黒 白 紫 桃 水 青 草 黄 橙 赤 コーンペッキー海クルーズ 黒 白 茶 紫 水 青 緑 草 黄 赤 ジョバンナ島 エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イリエーナ・ビーチ 黒 茶 紫 桃 水 青 緑 黄 橙 赤 コモーレ池 紫 青 緑 黄 橙 赤 クッターヴィレ桟橋 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 橙 赤 ノドカナ湖 黒 茶 紫 桃 水 青 黄 橙 赤 オヴォーロ川 白 茶 紫 水 青 緑 草 黄 赤 メメン島 エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 キーガン海岸 黒 白 茶 紫 桃 青 緑 草 黄 橙 赤 ドンデン沼 黒 白 茶 紫 水 青 草 黄 橙 赤 シグレー川 白 桃 水 青 草 黄 橙 赤 ムツノハ桟橋 黒 白 茶 紫 水 青 緑 橙 赤 コーリー海クルーズ 白 茶 紫 水 青 草 橙 赤 マーメイ島 エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サザミーナ海辺 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 黄 シトシト岩場 黒 白 茶 紫 水 青 緑 黄 橙 赤 パラツーク湖 黒 茶 水 青 緑 黄 橙 赤 シッチータ沼 黒 白 紫 水 青 草 黄 橙 赤 コーヨミゴーロ川 白 茶 水 青 緑 草 黄 橙 赤 スミキリー・レイク 黒 白 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 アトラン島 エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 アッサーモ桟橋 白 茶 紫 桃 青 緑 草 黄 橙 赤 ユーフォード池 黒 白 茶 紫 水 青 緑 草 黄 赤 エンムー湖 黒 紫 桃 水 青 草 黄 橙 赤 ケリュー川 白 茶 桃 水 青 緑 草 黄 赤 キリギリ・レイク 黒 紫 桃 水 青 草 黄 橙 赤 カスミーナ沼 黒 白 茶 紫 桃 水 青 草 黄 橙 赤 リユヒ海クルーズ 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ポセイ島 (スペシャルエリア) エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 エンジェラーダ桟橋 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 コハーン・レイク 黒 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ユーコック川 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ニッティーポ岩場 黒 白 茶 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ヒーロ海クルーズ 黒 茶 桃 水 緑 草 黄 橙 赤 ユヤミー湖 黒 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 オケアノ島 (スペシャルエリア) エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ユナギ海辺 白 紫 桃 緑 草 黄 橙 赤 オーマガット湖 黒 白 紫 水 青 緑 草 黄 橙 赤 エグレッタ海岸 黒 茶 紫 緑 草 黄 赤 ヒーグレット海クルーズ 黒 白 茶 紫 桃 水 草 黄 橙 赤 マジクワナ・ビーチ 黒 白 茶 紫 桃 青 緑 草 黄 赤 タソガーレ川 茶 紫 桃 水 青 緑 橙 赤 オロラー海クルーズ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 草 橙 レジェン島 (スペシャルエリア) エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ニジーロ海クルーズ 黒 白 茶 紫 桃 水 草 黄 橙 ケズーリ海岸洞窟 黒 白 桃 青 緑 草 黄 橙 赤 バックーフー・リバー 黒 茶 紫 桃 水 黄 橙 赤 シーゲイル・ジャングル 黒 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 トッドーロック海クルーズ 黒 白 茶 紫 桃 水 草 黄 赤 シークレー島 (プレミアムエリア) エサ 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ヒースイー海クルーズ 黒 白 茶 紫 桃 青 緑 黄 赤 シノートゥク川 黒 白 桃 水 青 緑 草 黄 赤 ミットゥーリ・ジャングル 黒 白 茶 紫 桃 水 草 橙 赤 スイレーン・リバー 黒 茶 桃 水 青 草 黄 橙 赤 ひみつの洞窟 黒 茶 紫 水 青 緑 草 黄 橙
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シークレー島 (プレミアムエリア) プレミアムエリアをクリアすることでパスなしでプレミアムエリアに行くことができるようになる ヒースイー海クルーズ シノートゥク川 ミットゥーリ・ジャングル スイレーン・リバー ひみつの洞窟 ヒースイー海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(17700G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(7260pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ホウボウ 桃 赤 98 190 ☆☆ +1 フィーバー対象 ホウライエソ 茶 緑 黄 144 400 ☆☆☆ +1 フクロウナギ 黒 青 447 1030 ☆☆☆ +3 マンボウ 黒 紫 緑 812 2000 ☆☆ +6 体力ゲージ有り マンタ 桃 緑 赤 1212 2300 ☆☆ +7 体力ゲージ有り マダラトビエイ 白 桃 青 1674 2800 ☆☆☆ +7 体力ゲージ有り 釣り場の種類 沖 出現条件 プレリュー島クリア プレミアムパスを所持している クリア条件 マダラトビエイを釣る シノートゥク川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3980pt) !!黄金のサケは 最少でも60回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワナ 白 黄 赤 33 90 ☆ +1 フィーバー対象 アユ 白 水 青 78 180 ☆☆ +1 ヤマメ 白 青 緑 草 88 200 ☆☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 オオチョウザメ 黒 桃 緑 1698 2600 ☆☆☆ +5 体力ゲージ有り 黄金のサケ 白 桃 草 橙 3000 6000 ☆☆☆ +2 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で約3/4しか減らせない) 釣り場の種類 川 出現条件 ヒースイー海クルーズクリア プレミアムパスを所持している クリア条件 オオチョウザメを釣る ミットゥーリ・ジャングル フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(10800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(4360pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ピラニア 黒 茶 紫 赤 42 90 ☆ +1 フィーバー対象 ベタ 水 赤 20 70 ☆ +1 モトロ 黒 紫 156 380 ☆☆☆ +2 ナイルパーチ 白 紫 桃 橙 410 680 ☆☆ +3 ヒマンチュラ・チャオプラヤ 白 草 1112 2200 ☆☆ +7 体力ゲージ有り 釣り場の種類 川 出現条件 シノートゥク川クリア プレミアムパスを所持している クリア条件 ヒマンチュラ・チャオプラヤを釣る スイレーン・リバー フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(10000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2820pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ドワーフグラミー 桃 赤 19 80 ☆ +1 フィーバー対象 エレファントノーズフィッシュ 黒 水 橙 62 220 ☆☆ +1 エンゼルフィッシュ 水 青 60 200 ☆☆ +1 デンキウナギ 茶 水 714 1240 ☆☆☆ +4 ピラルク 茶 草 黄 1524 2700 ☆☆☆ +5 体力ゲージ有り 釣り場の種類 川 出現条件 ミットゥーリ・ジャングルクリア プレミアムパスを所持している クリア条件 ピラルクを釣る ひみつの洞窟 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(15600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3810pt) ※「ハズレ」の ながぐつ・空き缶 はここでは釣れない。(流木のみが釣れる)※ エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ハリヨ 茶 緑 黄 69 340 ☆☆☆ +1 フィーバー対象 クロコダイルフィッシュ 青 緑 草 黄 58 180 ☆☆ +1 ワニガメ 紫 緑 黄 244 580 ☆☆ +3 エンドリケリー 黒 茶 草 橙 252 550 ☆☆ +2 アフリカハイギョ 茶 水 684 1200 ☆☆☆ +4 UFO 茶 水 緑 4200 12000 ☆☆☆ +6 体力ゲージ有り(体力の減り-1/4)捕獲後 メダル集め 開放 釣り場の種類 池・湖 出現条件 スイレーン・リバークリア プレミアムパスを所持している クリアした島が8(スペシャルエリアクリア) クリア条件 泉にひそむ何か(UFO)を釣って正体を確かめる